A través de Juegos como Dixit, Imagine, Story Cubes...fomentar y potenciar en el alumnado las capacidades filosóficas y éticas de argmentar y deducir, la capacidad relacional, el pensamiento alternativo y la creatividad, la reflexión moral y la empatía Aprender haciendo y el aprendizaje baado en juegos son la alternatva al aprendizaje cvncional para motivar al alumnado y potenciar su capacidad crítica y reflexiva para conseguir que sean personas autónomas y responsables en sus decisiones. La actividad ha sido coordinada por la profesora Inés María Vargas Masa.
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